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Daniela Ramos: Diseñadora Jr. | Branding · Motion Graphics · Social Media

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Proyecto

Pausa para Snack es un concepto desarrollado para Kiwilimón con el objetivo de acercar la marca a una audiencia más joven mediante una colaboración con la streamer Tt Girl, creadora de contenido especializada en videojuegos.

Iconos

Mi rol

Fui responsable del desarrollo de la identidad visual del proyecto, creando un sistema gráfico capaz de integrarse de forma natural tanto al universo de Kiwilimón como al contenido de la streamer.

Mis responsabilidades incluyeron:

  • Diseño de identidad visual.
  • Creación del logotipo.
  • Sistema de iconografía.
  • Dirección de arte.
  • Paleta cromática y tipografía.
  • Diseño de piezas para redes sociales.
  • Motion graphics y animación del logotipo.
  • Desarrollo de un sistema gráfico adaptable para video.

Estrategia de marca

Tt Girl es una creadora de contenido reconocida por sus transmisiones de Call of Duty: Mobile, donde destaca por su estilo competitivo utilizando el francotirador. Su comunidad mantiene una alta interacción principalmente en TikTok e Instagram.

La estrategia consistió en desarrollar un formato de video donde el gameplay y la gastronomía convivieran de forma orgánica.

El reto planteado por Kiwilimón era sencillo y entretenido:

Cada vez que la streamer perdiera una partida, tendría que probar una salsa de alitas con un nivel de picor cada vez mayor.

Este formato convierte la comida en parte de la narrativa del videojuego, generando contenido dinámico, reacciones espontáneas y un incentivo para que la audiencia permanezca viendo el video hasta el final.

La identidad debía transmitir valores propios del mundo gamer como:

  • energía
  • velocidad
  • competitividad
  • diversión
  • interacción en tiempo real
  • recompensas y progresión
  • humor
  • comunidad

Al mismo tiempo, debía conservar el tono cercano y accesible característico de Kiwilimón.

Lenguaje visual

La identidad se inspira en las interfaces de videojuegos retro y en los elementos presentes durante una transmisión en vivo.

El sistema visual combina gráficos pixelados, tipografía de gran peso visual, colores vibrantes y elementos propios de un HUD (Heads-Up Display), logrando que cada pieza recuerde inmediatamente al entorno de un videojuego sin perder legibilidad.

La paleta utiliza tonos cálidos para representar la comida y el picante, equilibrados con colores brillantes asociados al universo digital y al streaming, generando una identidad fresca, divertida y altamente reconocible.

Las tipografías refuerzan esta personalidad: una fuente principal inspirada en videojuegos retro se combina con una sans serif moderna para mantener claridad en textos y llamadas a la acción.

Animación de logotipo